红心大战规则(Windows自带的《红心大战》 原来是一款“坑人”的游戏?)

红心大战规则
说起Windows自带的游戏,相信许多80、90后的朋友都不陌生。在很早的那个游戏贫瘠的年代,《纸牌》、《扫雷》等游戏帮助我们在微机课上带来了许多欢乐的时光。但在这些游戏中,有一款游戏似乎玩懂的人,甚至知道玩法的人并不多。这款游戏就是《红心大战》。

其实当年微软推出这款游戏,主要的目的是推广主打网络功能的windows for workgroups 3.1,这款《红心大战》当年的标题叫《网上红心大战》,必须联网才能玩。虽然在之后的XP系统,联网功能被取消,但这款游戏玩的人还是相当少。

不过最近刃哥心血来潮仔细钻研了一下之后,发现这款游戏玩起来却比其他的几款游戏更带感一些。因为这款游戏的玩法简单概括就是两个字:“坑人”,而且是明着坑的那种。

首先来说说这款游戏的基本规则,这款4人对战游戏采用去掉大小王的52张牌进行游戏,每种花色里的牌2最小,A最大,以此类推。而所有红桃牌和黑桃Q被称为“红心牌”,每一张红桃牌计1分,黑桃Q计13分,你的任务就是尽可能地将“红心牌”塞给对手,使自己的得分尽可能最低。

尽可能拿0分
那么具体的塞法是怎样的呢?首先对局开始后,拿到梅花2的玩家必须先打出梅花2,而后其他玩家要依次打出相同花色的牌,四个人对比牌面大小,牌面大的拿走四张牌放在一边并继续出牌。在之后的出牌阶段里,玩家可以打出除红桃花色的其他牌。

拿到梅花2必须先打出,当你有相同花色的牌时只能打相同花色的牌
这一阶段基本上就是塞得分最大的那张黑桃Q的,如果你很不幸打出了黑桃A或者黑桃K,而你的下家正好有黑桃Q,那不好意思,这13分你先拿好吧。
也许有人会问,不能出红桃,那红桃牌怎么塞给别人呢?其实接下来才是游戏的关键,当某一个人出牌后,如果你没有相同花色的牌,这时你可以打出与这张牌花色不同的牌来代替,代替的牌不计入比大小的过程。而当第一个人按照这种规则打出红桃牌以后,其他人就可以直接打出红桃牌了。

比如上面的例子,我没有黑桃,我可以打出红桃牌来代替,不管大小都不计入比大小,在上面的例子中即使我打出红桃J,也是拿黑桃10的拿走所有牌。换句话说你就把隔壁的坑了。
当所有牌都被拿走后,计算每个人手里拿到的“红心牌”的数量并计分,然后重新发牌进行游戏,当一个人的分数达到100分后,得分最少的那个人赢得整场对局。

看完具体玩法以后,你应该已经有了初步的了解。游戏的总体方向就是前期尽量打出点数大的牌,保留点数小的牌,并且尽量将一种花色出完,后期在其他人打出你没有的花色时,把“红心牌”塞给其他的倒霉蛋。

不过也许会有人说,这游戏其实还是看脸的游戏嘛,如果牌发得不好,你不被坑都不错了,哪有余力坑别人呢?确实,纸牌游戏十分看脸,但《红心大战》为了让你拥有更加显著的“坑人”手段,还有两条额外的规则:

这第一条呢,就是发牌后,玩家可以选择自己不想要的3张牌,根据游戏轮数交给你的上家/下家/对家,第四轮不交换。也就是说,在游戏的大部分开局中,你都有一个直接“坑人”的手段:给对手3张你知道的烂牌,你需要的就是逼迫对手在关键的时候把它打出来坑死自己。

这个一般来说是给自己手牌里最大的牌,而给的最多的就是黑桃QKA三张牌。一张是可能坑别人也可能坑自己的牌,另外两张则是拿到黑桃Q玩家最直接坑的对象。所以当你将黑桃Q扔给别人或者留下来想坑人,而对手刚好给你换来黑桃K和A的时候,你千万要有心理准备。

而第二条就更有意思,如果你运气“足够烂”,拿到了所有的“红心牌”,那么本轮你的得分为0,而其他三家则每人加26分。换句话说,如果你指着一个人往死里坑,也是会遭报应的。

初期给人挖坑,前期尽量填坑,中后期把人往坑里推,而且要保证不能只坑一个人。讲到这里,相信你对这款“坑人”坑到飞起的《红心大战》的玩法和乐趣已经有了了解。正所谓“与人斗其乐无穷”,在你准备坑别人的时候,别人也已经暗地里跃跃欲试。不知道你有没有能耐,看到胜利后红心升起的景象呢?

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