最终幻想12好玩吗(ff12ns版怎么样)

喵舌这次为大家评测的游戏是《最终幻想12:国际版》的高清HD化PS4游戏《最终幻想12:黄道时代》(以下简称FF12 HD),不过说实话《最终幻想12:国际版》的游戏品质真的可以说是无法撼动的,当初的国际版目前在metacritic上的媒体平均分为92,而当年Fami通给了满分40/40(也是首款获得满分的PS2游戏)、Eurogamer满分10/10、IGN 9.5/10、Gamespot 9/10,所以此次虽说是评测,但其实我更多的是想要向没有玩过《最终幻想12:国际版》的玩家介绍这款高清HD化游戏是否值得你入手。
首先我们先来了解一下剧情。《FF12》的游戏剧情设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争,而游戏主角梵恩则身处于两国间的小国达玛斯卡,之后达玛斯卡被阿尔卡迪亚帝国入侵而宣布投降,因此游戏的主要剧情就是讲述梵恩一行人如何反抗帝国。怎么样?咋听之下是不是感觉和《FF15》非常类似,其实不然,游戏中梵恩其实并没有诺克特,甚至是克劳德、斯考尔那样的主角光环,更多的是以普通人的视角来观察这段故事。为了避免过多的剧透,我就拿特摄剧《奈克瑟斯奥特曼》作比喻,梵恩比较类似前期的孤门一辉~因此使得《FF12》的剧情宏伟而又不失平凡。
当年《FF12》能获得如此高的评价和其优秀的游戏系统密不可分,游戏中2个最为主要的系统就是“执照系统”以及“作战布局系统(Gambits)”。“执照系统”决定角色可用能力和装备,无论是技能还是装备,都必须在先解锁执照盘的情况下才能实现,例如你想要让梵恩佩戴重甲装备,那你必须先解锁这个执照盘位,角色技能亦是如此。在国际板中执照盘共分为12个,分别对应12星座与职业,过去玩家们会苦恼于究竟应该选择什么职业,但这次《FF 12HD》允许每名角色选择两种职业,大大减低了游戏难度以及玩家们的选择困难症。
“作战布局系统(Gambits)”则是本作的另一大要素,《FF12》最初是由《最终幻想战略版》总监松野泰己所负责的,虽然之后松野泰己在开发中途因健康原因辞职,但“作战布局系统”无疑有着拥有松野的典型风格,玩家们可以自己去设定每一个角色的具体战斗指令,例如梵恩在游戏初期可以设置2个具体指令,如果玩家将“当同伴HP<50%,使用恢复道具”作为第一指令,那么一旦在战斗过程中有同伴的HP<50%时,梵恩则会停止战斗,转而第一时间对同伴使用恢复道具,而随着后期游戏的深入,每个角色的具体战斗指令数量将逐步开放,玩家将拥有更多的战略选择性,不同的配置将产生不同的玩法,这也是本作最为重要的精髓所在。
那么此次《FF12 HD》究竟相比当年的国际版有了哪些变化呢?首先《FF12 HD》的人物建模和游戏过场都进行了高清重制,游戏画面是比过去要好了不少,锯齿和狗牙都有了明显的进步;每个角色的执照盘选择上升至2个,使玩家不用再纠结该首先选哪个职业;国际版原有的加速功能进行了细化,分为2倍速和4倍速,方便玩家根据自身情况进行调整;游戏音乐分为“原始版”和“重新录制”两个版本,给玩家提供了更多自由的选择;贴心的加入了自动存档功能,不用再担心错过重要的保存点。
总体来说,SE这次的《FF12 HD》还是比较有诚意的,自动存档功能和角色执照盘选择的上升对新人玩家显得更加友好,加速功能的细化也让曾经的老玩家们能更加方便的进行游戏安排。硬要说扣分点的话,也只有游戏画面了,虽然《FF12 HD》的人物建模和游戏过场都进行了高清重制,游戏画面是比过去要好了不少,但放在如今的PS4平台上则实在是不能算是上乘之作,如果你对游戏画面质量非常在意的话,那么请慎重入手本作;而另外一点让喵舌觉得可惜的点就是《FF12 HD》没有对过去的剧情进行补充,这点实在是有点可惜啊。